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开发者日记不和之领主(№2)背后的故事

发布时间:2019-04-28 17:47  来源:http://www.tslnzwfwzx.com

位于加里宁格勒的公司HeroCraft继续讲述如何尽管失去了着名的许可证< em style =“background-color:transparent; color:#000000; font-family:arial; font-size:11pt; font-style:italic; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none ; vertical-align:baseline“> Disciples 特许经营,它继续在标题为不和谐之王

As我在我们上一篇文章,原始 Disciples 游戏五年前进入开发阶段。游戏走了很长的路,到达其AppStore和Google Play发布。本文是关于项目的编部分。

Engines。

跨平台的Marmalade SDK被选中用于在iOS和Android上开发游戏。 Ogre 3D被选为图形引擎,负责设置3D场景。

来自不和谐领主的3D场景示例

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来自的3D场景示例不和谐的领主

为什么这两个引擎而不是Unity?首先,与Unity不同,Ogre是开源的。这显然给程序员提供了更多的摆动空间。该团队扩展了Ogre对纹理压缩格式的支持,从而提高了能。其次,Ogre具有一些低级能&ndash;即你可以控制渲染过程的每个阶段,从3D模型的放置到使用多边形输出和编写顶点和片段着色器(顺便说一下,有人注意到在某些图形卡上,着色器以如此奇怪的方式工作不禁质疑一个人对超自然的怀疑。应该提到的是,Ogre社区非常有活力:许多开发人员正在使用它,并且很容易在引擎论坛上回答你的问题。此外,它是f

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As我在我们上一篇文章,原始 Disciples 游戏五年前进入开发阶段。游戏走了很长的路,到达其AppStore和Google Play发布。本文是关于项目的编部分。

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来自不和谐领主的3D场景示例

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为什么这两个引擎而不是Unity?首先,与Unity不同,Ogre是开源的。这显然给程序员提供了更多的摆动空间。该团队扩展了Ogre对纹理压缩格式的支持,从而提高了能。其次,O

gre具有一些低级能&ndash;即你可以控制渲染过程的每个阶段,从3D模型的放置到使用多边形输出和编写顶点和片段着色器(顺便说一下,有人注意到在某些图形卡上,着色器以如此奇怪的方式工作不禁质疑一个人对超自然的怀疑。应该提到的是,Ogre社区非常有活力:许多开发人员正在使用它,并且很容易在引擎论坛上回答你的问题。此外,它是f

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为什么这两个引擎而不是Unity?首先,与Unity不同,Ogre是开源的。这显然给程序员提供了更多的摆动空间。该团队扩展了Ogre对纹理压缩格式传奇私服176精品服的支持,从而提高了能。其次,Ogre具有一些低级能&ndash;即你可以控制渲染过程的每个阶段,从3D模型的放置到使用多边形输出和编写顶点和片段着色器(顺便说一下,有人注意到在某些图形卡上,着色器以如此奇怪的方式工作不禁质疑一个人对超自然的怀疑。应该提到的是,Ogre社区非常有活力:许多开发人员正在使用它,并且很容易在引擎论坛上回答你的问题。此外,它是f

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为什么这两个引擎而不是Unity?首先,与Unity不同,Ogre是开源的。这显然给程序员提供了更多的摆动空间。该团队扩展了Ogre对纹理压缩格式的支持,从而提高了能。其次,Ogre具有一些低级能&ndash;即你可以控制渲染过程的每个阶段,从3D模型的放置到使用多边形输出和编写顶点和片段着色器(顺便说一下,有人注意到在某些图形卡上,着色器以如此奇怪的方式工作不禁质疑一个人对超自然的怀疑。应该提到的是,Ogre社区非常有活力:许多开发人员正在使用它,并且很容易在引擎论坛上回答你的问题。此外,它是f

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