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黑暗是如此最后一代划分真正的恶棍和崇拜者。

发布时间:2019-05-28 13:21  来源:http://www.tslnzwfwzx.com

在一天结束时,为什么我们玩大多数游戏?我问你这个非常简单的问题,这个问题无疑是一个广泛的,具有情境的问题,让你从你的直接思想中得到支持;忽略你想到的特定类型,甚至可能是你刚刚放下的有利于互联网的游戏,并且暂时思考一下。我认为,打绝大多数比赛的目的的根源在于我们只想纠正冲突,这是一种自然的人类倾向(无论如何有意识地)。在任何给定的FPS中,你是不是为了对抗你可能陷入的任何冲突(这包括多人游戏)的手段来对抗对手派系?在任何给定的益智游戏中,你是不是试图解决呈现给你的谜语,以便通过解决最终问题来获得“胜利”?

虽然也许是FarmVille或“Tycoon”(过山车,购物中心,动物园等)系列,但这个真理适用于成千上万的新旧标题。更具体地说,现在,对于游戏大牌的水平,是什么驱使玩家完成他的目标;而且,首先应该归咎于这个目标的存在?答案当然是恶棍。无论是战争机器的Lotust,Portal的精神病GLaDOS,还是马里奥系列中永远存在的King Bowser,都必须有一个或某些东西导致问题被主角纠正。然而,最近,我遇到了一个奇怪且令人困惑的恶棍,最终让我质疑为什么?我真的?想要让他失望。老实说,“好吧,他是的...所以他必须死。”是我唯一能想到的东西。我会明白这是谁。

如果一场比赛只有它的情节那么好,那么我建议情节只有它的主要反派一样好。毕竟,反派是首先负责情节的人;没有坏人,没有冲突,没有故事。我将从一个完美的小人到地块到游戏质量比例的光辉榜样开始:来自着名的塞尔达传奇系列的Ganondorf。具体来说,让我们来看看“时之笛”。第一次真正看到“Gerudo盗贼之王”,就像他精心提到的那样,在你角色的噩梦中只有几分钟的时间进入游戏。作为噩梦的东西,这让玩家可以将Ganondorf与蝙蝠直接联系起来:他已经与恐惧联系在一起了。至于他的实际目标,“整个王国的力量!”有点过度使用,但这并没有让Ganondorf陷入瘫痪之中;这是他的方法,真正让你在他的每一次出场时都白了。

该男子不仅利用机智伪装成作为海拉尔国王的忠诚臣民,同时秘密威胁和伤害与王国有关联的邻国,但事实证明他利用主角收集他需要的钥匙执行他的阴谋(大约在比赛的前12个小时里帮助了小人!真是浪费。)通过这两个行为,我们学到了对于Ganondorf作为恶棍的角色非常重要的事情:他是彻头彻尾的狡猾。曾经发现自己想知道你的主要对手可能会如何进入这种权力地位?对于Ganondorf而言,情况并非如此,因为根据个人经验,他知道他是如何获得权力的。 Dude为此工作,简单明了。

这让我想起了关于这个传说的最后一点:我只是写道,他得到了他的力量。 他得到了他的力量。你不仅要努力推翻既定的领导者,增加威胁,而且作为主角,你亲眼目睹了这个人的崛起。恶棍的职业道路中的这种活力真正增加了他的格,并增加了你“可以做些什么”的感觉。对于大多数遵循类似塞尔达传球的游戏而言,这是独一无二的,在这些游戏中,您经常会发现从以元素为主题的地牢到以元素为主题的地下城,并以可疑的顺序对抗恶棍最弱,第二弱,第三弱的心腹

在最后一句之后你可能想到的恶棍很可能是Wily博士的Bowser,我知道这对我来说是怎样的。然而,这两个是可以原谅的,因为当你想到它时,你是否会玩马里奥的游戏来取消鲍泽,或者你可以跳上不满的香菇和射击海龟的火球? Megaman系列也是如此,只需用机器人代替真菌。我接下来要讨论的那个系列实际上是滥用上述类似Zelda的公式,实际上是Castlevania。

现在这个可能会更加自以为是,但是当你真正想到它时,却不是很多;在每一个

在一天结束时,为什么我们玩大多数游戏?我问你这个非常简单的问题,这个问题无疑是一个广泛的,具有情境的问题,让你从你的直接思想中得到支持;忽略你想到的特定类型,甚至可能是你刚刚放下的有利于互联网的游戏,并且暂时思考一下。我认为,打绝大多数比赛的目的的根源在于我们只想纠正冲突,这是一种自然的人类倾向(无论如何有意识地)。在任何给定的FPS中,你是不是为了对抗你可能陷入的任何冲突(这包括多人游戏)的手段来对抗对手派系?在任何给定的益智游戏中,你是不是试图解决呈现给你的谜语,以便通过解决最终问题来获得“胜利”?

虽然也许是FarmVille或“Tycoon”(过山车,购物中心,动物园等)系列,但这个真理适用于成千上万的新旧标题。更具体地说,现在,对于游戏大牌的水平,是什么驱使玩家完成他的目标;而且,首先应该归咎于这个目标的存在?答案当然是恶棍。无论是战争机器的Lotust,Portal的精神病GLaDOS,还是马里奥系列中永远存在的King Bowser,都必须有一个或某些东西导致问题被主角纠正。然而,最近,我遇到了一个奇怪且令人困惑的恶棍,最终让我质疑为什么?我真的?想要让他失望。老实说,“好吧,他是的...所以他必须死。”是我唯一能想到的东西。我会明白这是谁。

如果一场比赛只有它的情节那么好,那么我建议情节只有它的主要反派一样好。毕竟,反派是首先负责情节的人;没有坏人,没有冲突,没有故事。我将从一个完美的小人到地块到游戏质量比例的光辉榜样开始:来自着名的塞尔达传奇系列的Ganondorf。具体来说,让我们来看看“时之笛”。第一次真正看到“Gerudo盗贼之王”,就像他精心提到的那样,

在你角色的噩梦中只有几分钟的时间进入游戏。作为噩梦的东西,这让玩家可以将Ganondorf与蝙蝠直接联系起来:他已经与恐惧联系在一起了。至于他的实际目标,“整个王国的力量!”有点过度使用,但这并没有让Ganondorf陷入瘫痪之中;这是他的方法,真正让你在他的每一次出场时都白了。

该男子不仅利用机智伪装成作为海拉尔国王的忠诚臣民,同时秘密威胁和伤害与王国有关联的邻国,但事实证明他利用主角收集他需要的钥匙执行他的阴谋(大约在比赛的前12个小时里帮助了小人!真是浪费。)通过这两个行为,我们学到了对于Ganondorf作为恶棍的角色非常重要的事情:他是彻头彻尾的狡猾。曾经发现自己想知道你的主要对手可能会如何进入这种权力地位?对于Ganondorf而言,情况并非如此,因为根据个人经验,他知道他是如何获得权力的。 Dude为此工作,简单明了。

这让我想起了关于这个传说的最后一点:我只是写道,他得到了他的力量。 他得到了他的力量。你不仅要努力推翻既定的领导者,增加威胁,而且作为主角,你亲眼目睹了这个人的崛起。恶棍的职业道路中的这种活力真正增加了他的格,并增加了你“可以做些什么”的感觉。对于大多数遵循类似塞尔达传球的游戏而言,这是独一无二的,在这些游戏中,您经常会发现从以元素为主题的地牢到以元素为主题的地下城,并以可疑的顺序对抗恶棍最弱,第二弱,第三弱的心腹

在最后一句之后你可能想到的恶棍很可能是Wily博士的Bowser,我知道这对我来说是怎样的。然而,这两个是可以原谅的,因为当你想到它时,你是否会玩马里奥的游戏来取消鲍泽,或者你可以跳上不满的香菇和射击海龟的火球? Megaman系列也是如此,只需用机器人代替真菌。我接下来要讨论的那个系列实际上是滥用上述类似Zelda的公式,实际上是Castlevania。

现在这个可能会更加自以为是,但是当你真正想到它时,却不是很多;在每一个

在一天结束时,为什么我们玩大多数游戏?我问你这个非常简单的问题,这个问题无疑是一个广泛的,具有情境的问题,让你从你的直接思想中得到支持;忽略你想到的特定类型,甚至可能是你刚刚放下的有利于互联网的游戏,并且暂时思考一下。我认为,打绝大多数比赛的目的的根源在于我们只想纠正冲突,这是一种自然的人类倾向(无论如何有意识地)。在任何给定的FPS中,你是不是为了对抗你可能陷入的任何冲突(这包括多人游戏)的手段来对抗对手派系?在任何给定的益智游戏中,你是不是试图解决呈现给你的谜语,以便通过解决最终问题来获得“胜利”?

虽然也许是FarmVille或“Tycoon”(过山车,购物中心,动物园等)系列,但这个真理适用于成千上万的新旧标题。更具体地说,现在,对于游戏大牌的水平,是什么驱使玩家完成他的目标;而且,首先应该归咎于这个目标的存在?答案当然是恶棍。无论是战争机器的Lotust,Portal的精神病GLaDOS,还是马里奥系列中永远存在的King Bowser,都必须有一个或某些东西导致问题被主角纠正。然而,最近,我遇到了一个奇怪且令人困惑的恶棍,最终让我质疑为什么?我真的?想要让他失望。老实说,“好吧,他是的...所以他必须死。”是我唯一能想到的东西。我会明白这是谁。

如果一场比赛只有它的情节那么好,那么我建议情节只有它的主要反派一样好。毕竟,反派是首先负责情节的人;没有坏人,没有冲突,没有故事。我将从一个完美的小人到地块到游戏质量比例的光辉榜样开始:来自着名的塞尔达传奇系列的Ganondorf。具体来说,让我们来看看“时之笛”。第一次真正看到“Gerudo盗贼之王”,就像他精心提到的那样,在你角色的噩梦中只有几分钟的时间进入游戏。作为噩梦的东西,这让玩家可以将Ganondorf与蝙蝠直接联系起来:他已经与恐惧联系在一起了。至于他的实际目标,“整个王国的力量!”有点过度使用,但这并没有让Ganondorf陷入瘫痪之中;这是他的方法,真正让你在他的每一次出场时都白了。

该男子不仅利用机智伪装成作为海拉尔国王的忠诚臣民,同时秘密威胁和伤害与王国有关联的邻国,但事实证明他利用主角收集他需要的钥匙执行他的阴谋(大约在比赛的前12个小时里帮助了小人!真是浪费。)通过这两个行为,我们学到了对于Ganondorf作为恶棍的角色非常重要的事情:他是彻头彻尾的狡猾。曾经发现自己想知道你的主要对手可能会如何进入这种权力地位?对于Ganondorf而言,情况并非如此,因为根据个人经验,他知道他是如何获得权力的。 Dude为此工作,简单明了。

这让我想起了关于这个传说的最后一点:我只是写道,他得到了他的力量。 他得到了他的力量。你不仅要努力推翻既定的领导者,增加威胁,而且作为主角,你亲眼目睹了这个人的崛起。恶棍的职业道路中的这种活力真正增加了他的格,并增加了你“可以做些什么”的感觉。对于大多数遵循类似塞尔达传球的游戏而言,这是独一无二的,在这些游戏中,您经常会发现从以元素为主题的地牢到以元素为主题的地下城,并以可疑的顺序对抗恶棍最弱,第二弱,第三弱的心腹

在最后一句之后你可能想到的恶棍很可能是Wily博士的Bowser,我知道这对我来说是怎样的。然而,这两个是可以原谅的,因为当你想到它时,你是否会玩马里奥的游戏来取消鲍泽,或者你可以跳上不满的香菇和射击海龟的火球? Megaman

系列也是如此,只需用机器人代替真菌。我接下来要讨论的那个系列实际上是滥用上述类似Zelda的公式,实际上是Castlevania。

现在这个可能会更加自以为是,但是当你真正想到它时,却不是很多;在每一个

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