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采访 Floex和Machinarium音乐

发布时间:2019-06-03 10:24  来源:http://www.tslnzwfwzx.com
[我们赶上捷克音乐家Tomas Dvorak,Amanita Design的IGF获奖冒险 Machinarium 的配乐作曲家,接受有关游戏音乐的采访。]

捷克音乐家Tomas Dvorak也是Floex的作曲家,是Amanita Design的新游戏 Machinarium 的作曲家。之前他为 Samorost 2 创作,并使用游戏中的音频制作获奖的原创原声专辑。

Machinarium 是一个围绕机器人世界的冒险故事。环境多尘,有机,类似。音乐也反映了艺术设计的双重,由声学和合成元素组成,就像一架立式钢琴作为声音合成器,演奏出老式轻歌剧的旋律。

在对游戏作曲家的采访中,Floex讲述了他作为视觉艺术家的背景,他已经找到了进入电影和游戏音乐世界的方式。讨论提供了Amanita Design的超现实和神秘创作的一瞥,更具体地说,它是未经编辑的六轨音轨预览的指南,可以在线免费获得。



你是如何开始第一个游戏项目 Samorost 2 的?电影配乐获得了很多认可。

作曲家Tomas Dvorak:感觉很好。我正在为第一场比赛制作小型音频循环,最多可能是一分钟。如果你有这些短循环,它们必须是抽象的。如果它们太具体了,那么听完它们十次就会变得无聊或烦人。在这些循环中我拥有了所有这些材料,所以我决定制作一个CD配乐。

故事是否能为你的作品提供方向,例如制作 Samorost 2

我不会这么说。故事很简单。对我来说,最重要的是场景的氛围。我总是对“试图为现场找到正确的情绪”的过程感到惊讶。

有时我的方让人感觉太过陈词滥调。我发现的是,在我开始做一些音乐之前,我应该稍等一下。我看着现场,试着感受一下气氛。有时最好不去看现场,而是考虑一下。最好不要立即开始做某事。

有许多元素最终可以鼓励建立适当的原子球。它可以是乐器,声音和空间设计,使用的旋律和和声,结构化的结构......在我真正开始创作之前考虑所有这些事情对我有好处。

你还记得有什么特别的东西可以促进 Samorost 2 的气氛吗?

对我来说,这是一个梦幻般的超现实世界。在捷克共和国,每天都会有一个让孩子们入睡的小故事,叫做“Vecernicek”。我认为 Samorost 有一点孩子般的感觉。我非常喜欢幻想的世界和来自无意识的方法。这与我对艺术的看法非常接近。

我也喜欢疯狂的电影,比如石井真仁。我不知道你是否知道?Funky Forest?这是一种幻想,作为欧洲人,我不习惯。我感到惊讶和惊讶。它超越了可以想象的所有障碍。

你在Amanita观察到这种事情吗?

是的,虽然在欧洲意义上还有更多,但也有。他们对自己的所作所为非常好玩。我认为,只要不失去这种有趣的方法,它就会起作用。


Amanita设计团队(作曲家合照中心)

你是如何与Amanita Design的游戏创作者见面的?

布拉格有两所艺术学校。我主要是一位音乐家,但我在视觉艺术学院学习。 Jakub [Dvorsky]在UMPRUM学习,更多的是平面设计。

我们见面的方式是,我在一个艺术住所,我的一个朋友带给我这个游戏,第一个 Samorost ,说,我不知道你参与了这个项目。这真的很酷!?我说,这是一种误解。我和这无关。但我的名字就在上面。

事情是,还有第二个Tomas Dvorak。有一个和我同名的人,当Jakub在学校做第一个 Samorost 时,他正在为Amanita发出声音。从那时起,我非常了解Amanita,特别是因为这个故事重复了几次 [我们赶上捷克音乐家Tomas Dvorak,Amanita Design的IGF获奖冒险 Machinarium 的配乐作曲家,接受有关游戏音乐的采访。]

捷克音乐家Tomas Dvorak也是Floex的作曲家,是Amanita Design的新游戏 Machinarium 的作曲家。之前他为 Samorost 2 创作,并使用游戏中的音频制作获奖的原创原声专辑。

Machinarium 是一个围绕机器人世界的冒险故事。环境多尘,有机,类似。音乐也反映了艺术设计的双重,由声学和合成元素组成,就像一架立式钢琴作为声音合成器,演奏出老式轻歌剧的旋律。

在对游戏作曲家的采访中,Floex讲述了他作为视觉艺术家的背景,他已经找到了进入电影和游戏音乐世界的方式。讨论提供了Amanita Design的超现实和神秘创作的一瞥,更具体地说,它是未经编辑的六轨音轨预览的指南,可以在线免费获得。



你是如何开始第一个游戏项目 Samorost 2 的?电影配乐获得了很多认可。

作曲家Tomas Dvorak:感觉很好。我正在为第一场比赛制作小型音频循环,最多可能是一分钟。如果你有这些短循环,它们必须是抽象的。如果它们太具体了,那么听完它们十次就会变得无聊或烦人。在这些循环中我拥有了所有这些材料,所以我决定制作一个CD配乐。

故事是否能为你的作品提供方向,例如制作 Samorost 2

我不会这么说。故事很简单。对我来说,最重要的是场景的氛围。我总是对“试图为现场找到正确的情绪”的过程感到惊讶。

有时我的方让人感觉太过陈词滥调。我发现的是,在我开始做一些音乐之前,我应该稍等一下。我看着现场,试着感受一下气氛。有时最好不去看现场,而是考虑一下。最好不要立即开始做某事。

有许多元素最终可以鼓励建立适当的原子球。它可以是乐器,声音和空间设计,使用的旋律和和声,结构化的结构......在我真正开始创作之前考虑所有这些事情对我有好处。

你还记得有什么特别的东西可以促进 Samorost 2 的气氛吗?

对我来说,这是一个梦幻般的超现实世界。在捷克共和国,每天都会有一个让孩子们入睡的小故事,叫做“Vecernicek”。我认为 Samorost 有一点孩子般的感觉。我非常喜欢幻想的世界和来自无意识的方法。这与我对艺术的看法非常接近。

我也喜欢疯狂的电影,比如石井真仁。我不知道你是否知道?Funky Forest?这是一种幻想,作为欧洲人,我不习惯。我感到惊讶和惊讶。它超越了可以想象的所有障碍。

你在Amanita观察到这种事情吗?

是的,虽然在欧洲意义上还有更多,但也有。他们对自己的所作所为非常好玩。我认为,只要不失去这种有趣的方法,它就会起作用。


Amanita设计团队(作曲家合照中心)

你是如何与Amanita Design的游戏创作者见面的?

布拉格有两所艺术学校。我主要是一位音乐家,但我在视觉艺术学院学习。 Jakub [Dvorsky]在UMPRUM学习,更多的是平面设计。

我们见面的方式是,我在一个艺术住所,我的一个朋友带给我这个游戏,第一个 Samorost ,说,我不知道你参与了这个项目。这真的很酷!?我说,这是一种误解。我和这无关。但我的名字就在上面。

事情是,还有第二个Tomas Dvorak。有一个和我同名的人,当Jakub在学校做第一个 Samorost 时,他正在为Amanita发出声音。从那时起,我非常了解Amanita,特别是因为这个故事重复了几次 [我们赶上捷克音乐家Tomas Dvorak,Amanita Design的IGF获奖冒险 Machinarium 的配乐作曲家,接受有关游戏音乐的采访。]

捷克音乐家Tomas Dvorak也是Floex的作曲家,是Amanita Design的新游戏 Machinarium 的作曲家。之前他为 Samorost 2 创作,并使用游戏中的音频制作获奖的原创原声专辑。

Machinarium 是一个围绕机器人世界的冒险故事。环境多尘,有机,类似。音乐也反映了艺术设计的双重,由声学和合成元素组成,就像一架立式钢琴作为声音合成器,演奏出老式轻歌剧的旋律。

在对游戏作曲家的采访中,Floex讲述了他作为视觉艺术家的背景,他已经找到了进入电影和游戏音乐世界的方式。讨论提供了Amanita Design的超现实和神秘创作的一瞥,更具体地说,它是未经编辑的六轨音轨预览的指南,可以在线免费获得。



你是如何开始第一个游戏项目 Samorost 2 的?电影配乐获得了很多认可。

作曲家Tomas Dvorak:感觉很好。我正在为第一场比赛制作小型音频循环,最多可能是一分钟。如果你有这些短循环,它们必须是抽象的。如果它们太具体了,那么听完它们十次就会变得无聊或烦人。在这些循环中我拥有了所有这些材料,所以我决定制作一个CD配乐。

故事是否能为你的作品提供方向,例如制作 Samorost 2

我不会这么说。故事很简单。对我来说,最重要的是场景的氛围。我总是对“试图为现场找到正确的情绪”的过程感到惊讶。

有时我的方让人感觉太过陈词滥调。我发现的是,在我开始做一些音乐之前,我应该稍等一下。我看着现场,试着感受一下气氛。有时最好不去看现场,而是考虑一下。最好不要立即开始做某事。

有许多元素最终可以鼓励建立适当的原子球。它可以是乐器,声音和空间设计,使用的旋律和和声,结构化的结构......在我真正开始创作之前考虑所有这些事情对我有好处。

你还记得有什么特别的东西可以促进 Samorost 2 的气氛吗?

对我来说,这是一个梦幻般的超现实世界。在捷克共和国,每天都会有一个让孩子们入睡的小故事,叫做“Vecernicek”。我认为 Samorost 有一点孩子般的感觉。我非常喜欢幻想的世界和来自无意识的方法。这与我对艺术的看法非常接近。

我也喜欢疯狂的电影,比如石井真仁。我不知道你是否知道?Funky Forest?这是一种幻想,作为欧洲人,我不习惯。我感到惊讶和惊讶。它超越了可以想象的所有障碍。

你在Amanita观察到这种事情吗?

是的,虽然在欧洲意义上还有更多,但也有。他们对自己的所作所为非常好玩。我认为,只要不失去这种有趣的方法,它就会起作用。


Amanita设计团队(作曲家合照中心)

你是如何与Amanita Design的游戏创作者见面的?

布拉格有两所艺术学校。我主要是一位音乐家,但我在视觉艺术学院学习。 Jakub [Dvorsky]在UMPRUM学习,更多的是平面设计。

我们见面的方式是,我在一个艺术住所,我的一个朋友带给我这个游戏,第一个 Samorost ,说,我不知道你参与了这个项目。这真的很酷!?我说,这是一种误解。我和这无关。但我的名字就在上面。

事情是,还有第二个Tomas Dvorak。有一个和我同名的人,当Jakub在学校做第一个 Samorost 时,他正在为Amanita发出声音。从那时起,我非常了解Amanita,特别是因为这个故事重复了几次 [我们赶上捷克音乐家Tomas Dvorak,Amanita Design的IGF获奖冒险 Machinarium 的配乐作曲家,接受有关游戏音乐的采访。]

捷克音乐家Tomas Dvorak也是Floex的作曲家,是Amanita Design的新游戏 Machinarium 的作曲家。之前他为 Samorost 2 创作,并使用游戏中的音频制作获奖的原创原声专辑。

Machinarium 是一个围绕机器人世界的冒险故事。环境多尘,有机,类似。音乐也反映了艺术设计的双重,由声学和合成元素组成,就像一架立式钢琴作为声音合成器,演奏出老式轻歌剧的旋律。

在对游戏作曲家的采访中,Floex讲述了他作为视觉艺术家的背景,他已经找到了进入电影和游戏音乐世界的方式。讨论提供了Amanita Design的超现实和神秘创作的一瞥,更具体地说,它是未经编辑的六轨音轨预览的指南,可以在线免费获得。



你是如何开始第一个游戏项目 Samorost 2 的?电影配乐获得了很多认可。

作曲家Tomas Dvorak:感觉很好。我正在为第一场比赛制作小型音频循环,最多可能是一分钟。如果你有这些短循环,它们必须是抽象的。如果它们太具体了,那么听完它们十次就会变得无聊或烦人。在这些循环中我拥有了所有这些材料,所以我决定制作一个CD配乐。

故事是否能为你的作品提供方向,例如制作 Samorost 2

我不会这么说。故事很简单。对我来说,最重要的是场景的氛围。我总是对“试图为现场找到正确的情绪”的过程感到惊讶。

有时我的方让人感觉太过陈词滥调。我发现的是,在我开始做一些音乐之前,我应该稍等一下。我看着现场,试着感受一下气氛。有时最好不去看现场,而是考虑一下。最好不要立即开始做某事。

有许多元素最终可以鼓励建立适当的原子球。它可以是乐器,声音和空间设计,使用的旋律和和声,结构化的结构......在我真正开始创作之前考虑所有这些事情对我有好处。

你还记得有什么特别的东西可以促进 Samorost 2 的气氛吗?

对我来说,这是一个梦幻般的超现实世界。在捷克共和国,每天都会有一个让孩子们入睡的小故事,叫做“Vecernicek”。我认为 Samorost 有一点孩子般的感觉。我非常喜欢幻想的世界和来自无意识的方法。这与我对艺术的看法非常接近。

我也喜欢疯狂的电影,比如石井真仁。我不知道你是否知道?Funky Forest?这是一种幻想,作为欧洲人,我不习惯。我感到惊讶和惊讶。它超越了可以想象的所有障碍。

你在Amanita观察到这种事情吗?

是的,虽然在欧洲意义上还有更多,但也有。他们对自己的所作所为非常好玩。我认为,只要不失去这种有趣的方法,它就会起作用。


Amanita设计团队(作曲家合照中心)

你是如何与Amanita Design的游戏创作者见面的?

布拉格有两所艺术学校。我主要是一位音乐家,但我在视觉艺术学院学习。 Jakub [Dvorsky]在UMPRUM学习,更多的是平面设计。

我们见面的方式是,我在一个艺术住所,我的一个朋友带给我这个游戏,第一个 Samorost ,说,我不知道你参与了这个项目。这真的很酷!?我说,这是一种误解。我和这无关。但我的名字就在上面。

事情是,还有第二个Tomas Dvorak。有一个和我同名的人,当Jakub在学校做第一个 Samorost 时,他正在为Amanita发出声音。从那时起,我非常了解Amanita,特别是因为这个故事重复了几次
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