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Raph Koster,Ouya的Uhrman,Magic的Skaff Elias将在2013年的GDC

发布时间:2019-05-13 13:58  来源:http://www.tslnzwfwzx.com
“游戏的未来”会议GDC Next为其首次亮相提供了更激动人心的演讲:Raph Koster关于不断扩大的游戏定义和观众,Ouya的Julie Uhrman谈到“为什么现在是有史以来最好的游戏开发者”,以及驴子的Skaff Elias(创造 Magic:The Gathering 的关键人物)调整游戏设计中的运气和技巧。

GDC Next是GDC Online的精神继承者,将于2013年11月5日至7日在洛杉矶会议中心与App开发者大会同时举行。

这个新活动旨在突出视频游戏开发的未来,围绕“下一代游戏平台”,“免费游戏和新商业模式”,“智能手机和平板电脑游戏”以及云和游戏组织会话轨道。

对于资深设计师Raph Koster( Ultima Online )来说,游戏的未来已经存在 - 而且它们远远超出了媒体的传统界限和期望。在游戏化的餐馆,沉浸式叙事体验,声明等等中,观众亚文化与开发社区之间存在冲突。当标题不是他们所期望的时候,玩家会生气。开发人员在观察他们不喜欢的商12点半开区的轻变传奇业行为的侵犯时会变得生气。

在一个名为“玩游戏”游戏的演讲中,'Koster将为这些基本游戏开发问题提供以工艺为中心的方法:我们制作什么,我们为谁制作,以及我们如何才能最好地制作我们想要的东西?他将提出一个框架,用于思考各种类型的互动体验,以及制作引人注目的游戏的四种类型的问题,以及针对不同类型的游戏体验的实用设计清单和技术。

我们正处于游戏开发的黄金时代吗? Ouya创始人兼首席执行官Julie Uhrman这么认为,她将在她的演讲中解释为什么“为什么现在是最好的时间成为游戏开发者”。期待Uhrman讨论2013年和2014年为所有游戏创作者开放的许多机会,并解释如何更快,更便宜,更少繁文缛节,让开发人员的创造力进入客厅。

最后,Three Donkeys的老板Skaff Elias( Magic:The Gathering 的前品牌和业务经理)将展示如何识别游戏中的运气和技巧,并在题为“运气和技巧”的演讲中恰当地平衡它们在游戏中。' Elias认为,运气和技巧都可以像玩185私服传奇家一样充当玩家的一个能,这个讲座将探讨哪些因素可能导致设计师想要改变它们。

请务必查看GDC Next Session Scheduler以查看其他已宣布的会谈并开始您的计划。之前宣布的谈判包括索尼在PS4免费游戏,Square Enix的集体发布平台,以及腾讯,谷歌,GREE的赞助会议。

在线注册正在全面展开GDC Next和共址ADC;立即注册并在ADC,GDC Next或VIP All Access Pass上节省高达200美元。有关GDC的所有最新消息,请通过Facebook,Twitter或RSS订阅更新。另外,请看看ADC最近宣布的谈话:Square产品设计负责人Martin Pedrick开发新的设计工具以转移线框和照片编辑,而Sequence CEO Jojo Roy则应用开发人员利用嵌入式传感器驱动数据创建新体验的机会(以及相关的常见陷阱)。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech。下的兄弟组织
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