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这就是产品设计师应该从行业中学到的东西

发布时间:2019-06-23 13:33  来源:http://www.tslnzwfwzx.com

在考虑优秀的产品设计时,lhj并不是第一个出现在脑海中的人。这是一个耻辱,因为lhj显然有一些非常正确的东西:它们已经存在了一个多世纪,从根本上没有变化,并且仍然在高人气火车上。世界各地的将80%的场地空间分配给lhj。我们说的很棒吗?

这让我们回到了人气与质量相同的观点。当丹·布朗发表“达芬奇密”时,评论家们对布朗的写作,策划以及介于两者之间的一切都轻笑着。然后,这部小说卖出了8000万册。那是哪个呢?达芬奇密是伟大的还是废话?

毫无疑问,这很棒。即使我阅读并思考,并且仍然认为它是完全废话,我也没有任何问题。但这是一部伟大的小说,因为有8000万人购买了这本书,从封面到封面阅读,并喜欢它的每一分钟。

现在回归lhj,这种产品已经在市场上销售了100多年,并且仍然吸引着全世界数百万用户 - –它不是很棒吗?不。

参与规则

那么是什么让lhj如此出色?一些事情:

他们长时间吸引玩家的能力玩家不断回头的事实lhj如何不断适应市场变化

让玩家/用户长时间保持参与并不是一件容易的事情。这些天有太多的分心。产品竞争你的注意力,参与度和设计,这是麻省理工学院人类学家花了将近十年时间试图找出插槽的吸引力。

在她的书“成瘾设计”中,娜塔莎·舒尔称之为“机器区域”,即玩家在玩lhj时进入的状态,一种意识悬浮状态。有些球员甚至向Schull报告说他们讨厌获胜,因为它会中断流量,将它们拉出区域。

Schull对球员的印象非常深刻(并且吓坏了);帐户,她创造了一个重复行动的短语Slotification,除了重复行动本身没有其他目的。想想Minecraft,想想在Facebook上滚动你的Feed。

当今许多最成的数字产品都可以识别时尚。每一款新产品都能实现这一目标,而那些成的产品就是那些能够在投资和回报之间找到平衡点的人。它不需要是用户投资和获得回报的金钱,只要用户想要它就可以是你想要的任何东西。

在Facebook中,回归是Likes的形式,在LinkedIn中它的网络能力,也许是一个有利可图的工作机会,在Minecraft它&squo;…对不起,我真的不知道–满意可能吗?

上帝在细节中

关于lhj的另一个看似令人困惑的事实是玩家永远不会厌倦它。他们可以花几个小时玩它,然后第二天再做一遍。对于一个观察者来说,这似乎处于离奇的边缘 - –他们怎么不感到无聊?是什么促使他们再次回来?

答案就在于机器的实际设计和游戏本身。如果你认为‘没有什么’在lhj游戏设计中,它只是卷轴旋转和停止,请查看以下视频,其中Bally Technologies游戏开发总监Brett Jackson解释了对于单一lhj的设计有多少关注和批判思考引诱球员的目的。

从机械到数字–像插槽一样过继

最后要注意的是lhj的卓越适应,它们从机械到数字再到在线的无缝转换。当街机游戏开始越来越受欢迎时,lhj行业很快就能适应和制作视频插槽,带有软件的屏幕机器可以取代数十年前的机械lhj。

更重要的是,他们迅速采用并拥抱互联网,这一点令人印象深刻。他们设法将体验调整到在线世界–如今,有数百个(如果不是数千个)提供lhj的网站,无论是db还是社交游戏。是的–现在人们在没有赢

钱机会的情况下玩lhj。如果那不是证明插槽的实力和广泛流行的证据,那么它是什么?

一次又一次

在考虑优秀的产品设计时,lhj并不是第一个出现在脑海中的人。这是一个耻辱,因为lhj显然有一些非常正确的东西:它们已经存在了一个多世纪,从根本上没有变化,并且仍然在高人气火车上。世界各地的将80%的场地空间分配给lhj。我们说的很棒吗?

这让我们回到了人气与质量相同的观点。当丹·布朗发表“达芬奇密”时,评论家们对布朗的写作,策划以及介于两者之间的一切都轻笑着。然后,这部小说卖出了8000万册。那是哪个呢?达芬奇密是伟大的还是废话?

毫无疑问,这很棒。即使我阅读并思考,并且仍然认为它是完全废话,我也没有任何问题。但这是一部伟大的小说,因为有8000万人购买了这本书,从封面到封面阅读,并喜欢它的每一分钟。

现在回归lhj,这种产品已经在市场上销售了100多年,并且仍然吸引着全世界数百万用户 - –它不是很棒吗?不。

参与规则

那么是什么让lhj如此出色?一些事情:

他们长时间吸引玩家的能力玩家不断回头的事实lhj如何不断适应市场变化

让玩家/用户长时间保持参与并不是一件容易的事情。这些天有太多的分心。产品竞争你的注意力,参与度和设计,这是麻省理工学院人类学家花了将近十年时间试图找出插槽的吸引力。

在她的书“成瘾设计”中,娜塔莎·舒尔称之为“机器区域”,即玩家在玩lhj时进入的状态,一种意识悬浮状态。有些球员甚至向Schull报告说他们讨厌获胜,因为它会中断流量,将它们拉出区域。

Schull对球员的印象非常深刻(并且吓坏了);帐户,她创造了一个重复行动的短语Slotification,除了重复行动本身没有其他目的。想想Minecraft,想想在Facebook上滚动你的Feed。

当今许多最成的数字产品都可以识别时尚。每一款新产品都能实现这一目标,而那些成的产品就是那些能够在投资和回报之间找到平衡点的人。它不需要是用户投资和获得回报的金钱,只要用户想要它就可以是你想要的任何东西。

在Facebook中,回归是Likes的形式,在LinkedIn中它的网络能力,也许是一个有利可图的工作机会,在Minecraft它&squo;…对不起,我真的不知道–满意可能吗?

上帝在细节中

关于lhj的另一个看似令人困惑的事实是玩家永远不会厌倦它。他们可以花几个小时玩它,然后第二天再做一遍。对于一个观察者来说,这似乎处于离奇的边缘 - –他们怎么不感到无聊?是什么促使他们再次回来?

答案就在于机器的实际设计和游戏本身。如果你认为‘没有什么’在lhj游戏设计中,它只是卷轴旋转和停止,请查看以下视频,其中Bally Technologies游戏开发总监Brett Jackson解释了对于单一lhj的设计有多少关注和批判思考引诱球员的目的。

从机械到数字–像插槽一样过继

最后要注意的是lhj的卓越适应,它们从机械到数字再到在线的无缝转换。当街机游戏开始越来越受欢迎时,lhj行业很快就能适应和制作视频插槽,带有软件的屏幕机器可以取代数十年前的机械lhj。

更重要的是,他们迅速采用并拥抱互联网,这一点令人印象深刻。他们设法将体验调整到在线世界&nda

sh;如今,有数百个(如果不是数千个)提供lhj的网站,无论是db还是社交游戏。是的–现在人们在没有赢钱机会的情况下玩lhj。如果那不是证明插槽的实力和广泛流行的证据,那么它是什么?

一次又一次

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