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拧开Vita,让我们谈谈另一个NGP

发布时间:2019-07-02 13:39  来源:http://www.tslnzwfwzx.com
Total RecallTotal Recall通过角色,特许经营,开发商和趋势来回顾视频游戏的历史。

PlayStation Vita今天在美国上映。在它被称为Vita之前,您可能还记得它被称为NGP。这有点尴尬,因为已经有一个名为NGP的手持游戏系统。而且肯定不是索尼制造的。


虽然索尼的NGP代表“下一代便携式”,但我们今天所说的那个代表“Neo Geo Pocket”。 / p>

在整个20世纪90年代,公司SNK在家用游戏机业务中的参与者(其市场份额而非质量)较少,其Neo Geo本身就是其流行的街机硬件的消费者版本。

1998年,该公司首次推出便携式产品,凭借富有想象力的名为Neo Geo Pocket的手机市场占据任天堂的主导地位。

这是一台令人印象深刻的小机器,能更强大比竞争对手Game Boy,因为它拥有16位处理能力和256x256清晰分辨率。

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作为SNK游戏机,第一方游戏占主导地位,像King这样的系列游戏战士,SNK和Capcom以及Samurai Shodown将出现在手持设备上。

可悲的是,就像之前的Lynx和Game Gear一样,卓越的硬件意味着与任天堂的Game Boy作战,并且在发布仅一年之后 - 其中Neo Geo Pocket仅在和香港发布 - 手持设备被杀掉了。

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几乎立即成改进版Neo Geo Pocket Color(NGPC),旨在打击任天堂自己的Game Boy Color。虽然这次在全球范围内取得了更大的发布,但该装置在1999年在,欧洲和北美上架,但Color也遭遇了与其前任相同的快速命运。

NGPC不仅仅是它具有彩色屏幕,它有一个简洁的能,可以连接到Dreamcast。没有人曾经使用它,但是嘿,这个能就在那里!

当SNK在2000年被收购时,NGPC从西方市场退出,2001年手持设备在停止销售。责备任天堂,如果你想要(和口袋妖怪一起撕毁它,你有权利),但SNK永远不会凭借自己的财产来实现,并且NGP系统都无法通过高质量的第三方游戏实现多样化(尽管Sega有一个相当不错的Sonic游戏)。

Neo Geo Pocket实验,换句话说,失败了。 90年代早期,Atari销售的Lynx手持设备数量增加了一倍,而Sega的Game Gear的销量是SNK可以管理的设备数量的五倍。我们不会通过将其与Game Boy销售进行比较来进一步使系统难堪。

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但是没关系!销售并不意味着一切,而且系统的相对能 - 更不用说便携式SNK游戏的精彩目录 - 为它赢得了忠诚的追随者,一个忠诚且足够突出的今天,以促使系统出人意料地表现出来。

返回Neo-Geo

SNK Playmore再次出现在硬件业务中。总部位于大阪的游戏公司正在授权a

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