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我们应得的批评

发布时间:2019-10-10 09:37  来源:http://www.tslnzwfwzx.com

在克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)关于Caped Crusader的系列电影的最后一章发行的边缘,我们正处于危机之中。他们对电影中没有达到他们期望的方面并不感到沮丧;毕竟,他们中的大多数人还没有看过这部电影。不,他们感到不安的是,其他一些人 - 看过这部电影的人,以及以电影为生的人 - 都冒昧地暗示暗黑骑士崛起不符合电影的完美。这些愤怒的粉丝通过对这些侮辱,诋毁,甚至在某些情况下甚至威胁评论家的评论留下评论而闻名。

一方面,我非常沮丧地看到电影评论家,我尊重这样对待。另一方面,我对这些事件非常着迷,因为这是我第一次记得在游戏批评中看到一个相对常见的事件 - 对一个备受期待的游戏的评论表示愤怒,这表明游戏不足完美 - 发生在网络电影讨论的世界里,伴随着“有偏见”的搞笑拼写错误。

对我来说最令人沮丧的是,作为一名评论家并不是威胁和负面反应本身,因为读者的想法似乎只是想要加强他们已有的观点。这不是批评所针对的。这不是评论存在的原因。批评者 - 无论如何好 - 不要写游戏或电影或音乐或书籍或艺术,只是为了让读者更喜欢喜欢他们喜欢的东西并讨厌他们讨厌的东西。

派克莫特写了一篇关于对黑暗骑士崛起的早期评论的一些激烈反应的精彩文章,他从这开始就写道:“我认为,电影批评很重要,因为它代表了对真理的不妥协的追求,美丽和电影中的智慧。它将社会/文化模式与屏幕上的内容联系起来。如果没有电影批评,我们就某些电影是如何以及是否正在移动甚至是高手都没有深思熟虑的争论。通过这样的写作,通过这种讨论和深思熟虑的辩论,我们对电影的欣赏得到了加深。接触不符合我们自己观点的观点并不是我们应该害怕或生气的事情。它不会伤害你。它只会拓宽你的视野,迫使你重新考虑为什么你喜欢你喜欢的东西,也许会让你以不同的方式看待它。

我对游戏批评也有同感。我喜欢阅读我喜欢的游戏的精心撰写的评论;他们可以帮助我明确自己的感受,并更加深入地理解游戏为什么会以它的方式移动我。但我可能从那些我不同意的评论中获得更多,这些评论挑战了我强烈持有的观点。我不同意的一个好的评论可能会或者可能不会改变我的想法 - 它可能不会 - 但它确实让我以一种全新的眼光看待游戏并从不同的角度看待它。随着时间的推移,这种体验不仅增强了我对这些特定游戏的欣赏,也增强了我对游戏的欣赏。最终,批评不仅仅是告诉你某部电影是否值得一看,还是一部游戏值得玩。这是一个对话,旨在增强我们对我们所爱的事物的欣赏。

这是正确的,对话;理想情况下,一个涉及参与,热情的粉丝和评论家。当然,随着亚马逊,Twitter和无数其他表达方式的出现,它比以往任何人都能在数千人面前获得他或她的意见要容易得多。但更多的意见并不一定等于更具建设的对话。并非所有关于电影的观点都是电影批评,并非所有关于游戏的观点都是游戏批评。正如莫特指出的那样,“为了给复仇者联盟中的5颗星获得5颗星,因为它太棒了而且斯嘉丽·约翰逊太感了,这不是电影的批评。它是一个狂热的。”

然而,大量关于工作或艺术形式的大讨论没有实质贡献的评论是一种值得忍受的挫败感,因为他们有权参与一个人们被赋予权力的社区的特权。说的事情。最近关于愤怒的粉丝对“黑暗骑士崛起”的一些评论反应激烈的另一次谈话是关于是否批评游戏的某些内容 - 例如处理侵犯问题的方式,还是提出宗教信仰数字 - 相当于一种事实上的审查制度。

在我看来,答案是肯定的。对游戏或其广告的实质意见的表达或接触没有危险

在克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)关于Caped Crusader的系列电影的最后一章发行的边缘,我们正处于危机之中。他们对电影中没有达到他们期望的方面并不感到沮丧;毕竟,他们中的大多数人还没有看过这部电影。不,他们感到不安的是,其他一些人 - 看过这部电影的人,以及以电影为生的人 - 都冒昧地暗示暗黑骑士崛起不符合电影的完美。这些愤怒的粉丝通过对这些侮辱,诋毁,甚至在某些情况下甚至威胁评论家的评论留下评论而闻名。

一方面,我非常沮丧地看到电影评论家,我尊重这样对待。另一方面,我对这些事件非常着迷,因为这是我第一次记得在游戏批评中看到一个相对常见的事件 - 对一个备受期待的游戏的评论表示愤怒,这表明游戏不足完美 - 发生在网络电影讨论的世界里,伴随着“有偏见”的搞笑拼写错误。

对我来说最令人沮丧的是,作为一名评论家并不是威胁和负面反应本身,因为读者的想法似乎只是想要加强他们已有的观点。这不是批评所针对的。这不是评论存在的原因。批评者 - 无论如何好 - 不要写游戏或电影或音乐或书籍或艺术,只是为了让读者更喜欢喜欢他们喜欢的东西并讨厌他们讨厌的东西。

派克莫特写了一篇关于对黑暗骑士崛起的早期评论的一些激烈反应的精彩文章,他从这开始就写道:“我认为,电影批评很重要,因为它代表了对真理的不妥协的追求,美丽和电影中的智慧。它将社会/文化模式与屏幕上的内容联系起来。如果没有电影批评,我们就某些电影是如何以及是否正在移动甚至是高手都没有深思熟虑的争论。通过这样的写作,通过这种讨论和深思熟虑的辩论,我们对电影的欣赏得到了加深。接触不符合我们自己观点的观点并不是我们应该害怕或生气的事情。它不会伤害你。它只会拓宽你的视野,迫使你重新考虑为什么你喜欢你喜欢的东西,也许会让你以不同的方式看待它。

我对游戏批评也有同感。我喜欢阅读我喜欢的游戏的精心撰写的评论;他们可以帮助我明确自己的感受,并更加深入地理解游戏为什么会以它的方式移动我。但我可能从那些我不同意的评论中获得更多,这些评论挑战了我强烈持有的观点。我不同意的一个好的评论可能会或者可能不会改变我的想法 - 它可能不会 - 但它确实让我以一种全新的眼光看待游戏并从不同的角度看待它。随着时间的推移,这种体验不仅增强了我对这些特定游戏的欣赏,也增强了我对游戏的欣赏。最终,批评不仅仅是告诉你某部电影是否值得一看,还是一部游戏值得玩。这是一个对话,旨在增强我们对我们所爱的事物的欣赏。

这是正确的,对话;理想情况下,一个涉及参与,热情的粉丝和评论家。当然,随着亚马逊,Twitter和无数其他表达方式的出现,它比以往任何人都能在数千人面前获得他或她的意见要容易得多。但更多的意见并不一定等于更具建设的对话。并非所有关于电影的观点都是电影批评,并非所有关于游戏的观点都是游戏批评。正如莫特指出的那样,“为了给复仇者联盟中的5颗星获得5颗星,因为它太棒了而且斯嘉丽·约翰逊太感了,这不是电影的批评。它是一个狂热的。”

然而,大量关于工作或艺术形式的大讨论没有实质贡献的评论是一种值得忍受的挫败感,因为他们有权参与一个人们被赋予权力的社区的特权。说的事情。最近关于愤怒的粉丝对“黑暗骑士崛起”的一些评论反应激烈的另一次谈话是关于是否批评游戏的某些内容 - 例如处理侵犯问题的方式,还是提出宗教信仰数字 - 相当于一种事实上的审查制度。

在我看来,答案是肯定的。对游戏或其广告的实质意见的表达或接触没有危险

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