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使我的游戏适应单开关控制

发布时间:2019-06-26 12:40  来源:http://www.tslnzwfwzx.com

关于如何使视频游戏适应单一切换方案(对于严重行动障碍者非常重要)的信息并不多,而且大多数可用信息都侧重于大量修改游戏设计以适应控制方案,所以我想我可以分享我的经验,使我自己的游戏适应单切换方案。

第一个重要的是尽可能简化控制。我的游戏是一个平台游戏,有五个控件:向上,向下,向左,向右和跳跃。但是,你可以逃脱两个方向并且真的跳跃,所以总共有三个动作:前进,后退和跳跃。

尝试将所有这些映射到一个按钮几乎是不可能的,所以在这里我被骗了。游戏将处理两种响应:“点击”(按下按钮一小段时间)和“按住”(按下按钮一段较长的时间)。这实际上就像有两个按钮,但我们可以将它映射到一个按钮。

然后我们可以继续将动作映射到这两个响应。跳转只是映射到“保持”。改变方向被映射为“点击”:点击按钮改变了玩家当前的行进方向(按顺序向前,停止,向后,停止)。角落处的小HUD显示当前方向,因此玩家知道他/她在再次敲击时将去哪里。

最后有暂停菜单来处理。通常建议将其映射到Esc键,这样游戏就可以了。但是,如果它可以通过按钮触发它也很好,所以我们也提供了这个选项:如果玩家连续点击五次,则调用暂停菜单。我接受了这个,因为这是一个不太可能的输入。

当然这还不够。您可能希望添加更多辅助能选项。添加设置以更改水龙头等的时间。添加简单难度设置。理想情况下还添加一个速度设置,允许游戏运行较慢(您可以通过允许它使游戏更快来对抗反对者)。秘籍可以用于一些更极端的情况,比如有额外的健康或类似的东西。

最终,将其视为设计挑战。其他游戏将需要其他方法(尽管点击/保持方案通常看起来非常有用),有时甚至是上下文控制(例如,保持可以是攻击或跳跃,这取决于玩家可以在当前位置采取什么动作)。不要让缺乏信息让你失望,让你的游戏更容易被访问。请记住,那里有很多想要玩游戏的残疾玩家!

这就是所有人,祝你有个美好的一天:)

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实在是法师太容易挂传奇私服2合一雷霆啦
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