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Level Up Media会谈英国电子竞技,在线社区和视频的未来

发布时间:2019-08-07 13:31  来源:http://www.tslnzwfwzx.com

Level Up Media最近宣布推出两个新网站 CTheGamer和GoGamer C以及专注于需求视频门户网站Ding It的电子竞技。我们采访了内容和营销主管Adam Simmons,询问游戏视频平台的未来,英国电子竞技场景以及主流媒体对职业游戏的态度。

请跟我们了解Level Up / Ding IT的最新消息。

Ding它于2015年推出,作为一个基于高级的直播流媒体平台,主要用于展示我们开发的视频分发技术,然后是视频货币化。我们看到观众在观看VoD(视频点播)方面有很大的提升,特别是以精彩集锦的形式缩短了VoD,并且我们的合作伙伴得到了很多积极的接受,我们的合作伙伴和内容创作者。因此,当我们改进该模型时,早在11月我们完全停止了现场直播。因此,我们现在已经完全成熟的高级点播视频片段。

你描述了你作为高级游戏内容推出的内容,主要是短片形式的VoD C用户可以获得哪些特别不同的内容,而不是他们不能说?

就什么不同而言,它是精选的内容。因此之类的东西是一个用户生成的环境,它是创作者提供内容,吸引大量观众,并真正建立自己的粉丝群的绝佳机会。

现在有显然,用户生成的内容有许多优势,但我们认为通过专注于仅限高级内容,您可以为观众,创作者和广告商提供良好的体验。< / p>

因此,在拥有大量内容库的上,并非所有内容都具有吸引力。它非常多样化,并且在这些视频中具有广泛的质量和内容。鉴于Level Up,我们仅定位纯粹的游戏和优质内容。现在,我们所认为的溢价是经过精心编辑的,品牌安全的内容,对观众来说是有趣的。

当我们查看传统的用户生成的内容环境时,您可以选择三种方法来查找内容。您可以去订阅或已经知道的内容,在这种情况下,您可以找到他们的新内容,但不一定能找到更多内容,或者您??可以查看趋势和热门内容,但同样并不一定能帮助您找到新的和有趣的内容,或者您??可以坐在那里只搜索整个图书馆。但是你显然有大量的视频需要观看,而且没有人可以找到所有的视频。

它对广告商来说也很好,因为他们知道当他们是在我们的网络上购买库存,他们将在广告中宣传品牌安全的东西。最近在新闻中出现了一些内容,即使是一些顶级的UGC(用户生成内容)创作者也在制作并非所有广告商都希望与之相关的内容。

eSports在英国正在增长,但它在世界其他地方的规模不同。我们落后了多远?

我认为在英国电子竞技方面有很多东西正在形成并且非常好。有些联盟只为英国量身定制,有几家公司正在组建竞技场,将英国社区的不同地点整合到当地建设。从某些方面来说,像这样的英国当地社区,像任何一个国家联盟一样,尝试并重视它们是非常有效的,但电子竞技的乐趣之一就是它不一定受到按领土划分。电子竞技在许多场合超越了正常运动中存在的传统障碍。

即使在不同的大陆,我也可以和欧洲各地的朋友一起玩Overwatch,而如果我想与居住在四个不同欧洲国家的朋友一起踢足球,我们每周的旅行费用就会到达球场。要贵得多。

所以,肯定有一部分建立一个国家社区,并在那里跟随,但我认为还有一些事情可以说是以更广泛的角度看待社区,互联网的乐趣意味着无论地理位置如何,都要建设互联网。

这是一个公平的观点,但明显不同的是,亚洲和美国的体育场馆规模如此之大 C是什么?你认为需要在这里获得这种程度的受欢迎程度吗?你认为这甚至可能吗?

我认为一切皆有可能。这些领域有很多增长。这是我们推出这些拥有和运营的网站的原因之一。也许这不是问题的人数,它可能

Level Up Media最近宣布推出两个新网站 CTheGamer和GoGamer C以及专注于需求视频门户网站Ding It的电子竞技。我们采访了内容和营销主管Adam Simmons,询问游戏视频平台的未来,英国电子竞技场景以及主流媒体对职业游戏的态度。

请跟我们了解Level Up / Ding IT的最新消息。

Ding它于2015年推出,作为一个基于高级的直播流媒体平台,主要用于展示我们开发的视频分发技术,然后是视频货币化。我们看到观众在观看VoD(视频点播)方面有很大的提升,特别是以精彩集锦的形式缩短了VoD,并且我们的合作伙伴得到了很多积极的接受,我们的合作伙伴和内容创作者。因此,当我们改进该模型时,早在11月我们完全停止了现场直播。因此,我们现在已经完全成熟的高级点播视频片段。

你描述了你作为高级游戏内容推出的内容,主要是短片形式的VoD C用户可以获得哪些特别不同的内容,而不是他们不能说?

就什么不同而言,它是精选的内容。因此之类的东西是一个用户生成的环境,它是创作者提供内容,吸引大量观众,并真正建立自己的粉丝群的绝佳机会。

现在有显然,用户生成的内容有许多优势,但我们认为通过专注于仅限高级内容,您可以为观众,创作者和广告商提供良好的体验。< / p>

因此,在拥有大量内容库的上,并非所有内容都具有吸引力。它非常多样化,并且在这些视频中具有广泛的质量和内容。鉴于Level Up,我们仅定位纯粹的游戏和优质内容

。现在,我们所认为的溢价是经过精心编辑的,品牌安全的内容,对观众来说是有趣的。

当我们查看传统的用户生成的内容环境时,您可以选择三种方法来查找内容。您可以去订阅或已经知道的内容,在这种情况下,您可以找到他们的新内容,但不一定能找到更多内容,或者您??可以查看趋势和热门内容,但同样并不一定能帮助您找到新的和有趣的内容,或者您??可以坐在那里只搜索整个图书馆。但是你显然有大量的视频需要观看,而且没有人可以找到所有的视频。

它对广告商来说也很好,因为他们知道当他们是在我们的网络上购买库存,他们将在广告中宣传品牌安全的东西。最近在新闻中出现了一些内容,即使是一些顶级的UGC(用户生成内容)创作者也在制作并非所有广告商都希望与之相关的内容。

eSports在英国正在增长,但它在世界其他地方的规模不同。我们落后了多远?

我认为在英国电子竞技方面有很多东西正在形成并且非常好。有些联盟只为英国量身定制,有几家公司正在组建竞技场,将英国社区的不同地点整合到当地建设。从某些方面来说,像这样的英国当地社区,像任何一个国家联盟一样,尝试并重视它们是非常有效的,但电子竞技的乐趣之一就是它不一定受到按领土划分。电子竞技在许多场合超越了正常运动中存在的传统障碍。

即使在不同的大陆,我也可以和欧洲各地的朋友一起玩Overwatch,而如果我想与居住在四个不同欧洲国家的朋友一起踢足球,我们每周的旅行费用就会到达球场。要贵得多。

所以,肯定有一部分建立一个国家社区,并在那里跟随,但我认为还有一些事情可以说是以更广泛的角度看待社区,互联网的乐趣意味着无论地理位置如何,都要建设互联网。

这是一个公平的观点,但明显不同的是,亚洲和美国的体育场馆规模如此之大 C是什么?你认为需要在这里获得这种程度的受欢迎程度吗?你认为这甚至可能吗?

我认为一切皆有可能。这些领域有很多增长。这是我们推出这些拥有和运营的网站的原因之一。也许这不是问题的人数,它可能

Level Up Media最近宣布推出两个新网站 CTheGamer和GoGamer C以及专注于需求视频门户网站Ding It的电子竞技。我们采访了内容和营销主管Adam Simmons,询问游戏视频平台的未来,英国电子竞技场景以及主流媒体对职业游戏的态度。

请跟我们了解Level Up / Ding IT的最新消息。

Ding它于2015年推出,作为一个基于高级的直播流媒体平台,主要用于展示我们开发的视频分发技术,然后是视频货币化。我们看到观众在观看VoD(视频点播)方面有很大的提升,特别是以精彩集锦的形式缩短了VoD,并且我们的合作伙伴得到了很多积极的接受,我们的合作伙伴和内容创作者。因此,当我们改进该模型时,早在11月我们完全停止了现场直播。因此,我们现在已经完全成熟的高级点播视频片段。

你描述了你作为高级游戏内容推出的内容,主要是短片形式的VoD C用户可以获得哪些特别不同的内容,而不是他们不能说?

就什么不同而言,它是精选的内容。因此之类的东西是一个用户生成的环境,它是创作者提供内容,吸引大量观众,并真正建立自己的粉丝群的绝佳机会。

现在有显然,用户生成的内容有许多优势,但我们认为通过专注于仅限高级内容,您可以为观众,创作者和广告商提供良好的体验。< / p>

因此,在拥有大量内容库的上,并非所有内容都具有吸引力。它非常多样化,并且在这些视频中具有广泛的质量和内容。鉴于Level Up,我们仅定位纯粹的游戏和优质内容。现在,我们所认为的溢价是经过精心编辑的,品牌安全的内容,对观众来说是有趣的。

当我们查看传统的用户生成的内容环境时,您可以选择三种方法来查找内容。您可以去订阅或已经知道的内容,在这种情况下,您可以找到他们的新内容,但不一定能找到更多内容,或者您??可以查看趋势和热门内容,但同样并不一定能帮助您找到新的和有趣的内容,或者您??可以坐在那里只搜索整个图书馆。但是你显然有大量的视频需要观看,而且没有人可以找到所有的视频。

它对广告商来说也很好,因为他们知道当他们是在我们的网络上购买库存,他们将在广告中宣传品牌安全的东西。最近在新闻中出现了一些内容,即使是一些顶级的UGC(用户生成内容)创作者也在制作并非所有广告商都希望与之相关的内容。

eSports在英国正在增长,但它在世界其他地方的规模不同。我们落后了多远?

我认为在英国电子竞技方面有很多东西正在形成并且非常好。有些联盟只为英国量身定制,有几家公司正在组建竞技场,将英国社区的不同地点整合到当地建设。从某些方面来说,像这样的英国当地社区,像任何一个国家联盟一样,尝试并重视它们是非常有效的,但电子竞技的乐趣之一就是它不一定受到按领土划分。电子竞技在许多场合超越了正常运动中存在的传统障碍。

即使在不同的大陆,我也可以和欧洲各地的朋友一起玩Overwatch,而如果我想与居住在四个不同欧洲国家的朋友一起踢足球,我们每周的旅行费用就会到达球场。要贵得多。

所以,肯定有一部分建立一个国家社区,并在那里跟随,但我认为还有一些事

情可以说是以更广泛的角度看待社区,互联网的乐趣意味着无论地理位置如何,都要建设互联网。

这是一个公平的观点,但明显不同的是,亚洲和美国的体育场馆规模如此之大 C是什么?你认为需要在这里获得这种程度的受欢迎程度吗?你认为这甚至可能吗?

我认为一切皆有可能。这些领域有很多增长。这是我们推出这些拥有和运营的网站的原因之一。也许这不是问题的人数,它可能

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