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勇敢的人 - 越战1

发布时间:2019-09-04 13:14  来源:http://www.tslnzwfwzx.com
<! - 简介 - >

我们以前曾经考虑过男人的动作游戏,但是对于勇敢的男人来说,2015年似乎已经开始在思考男人身上填充越南,让你和你的队友担心他们。开发人员坚称,你的NVA敌人展示的AI是有史以来最具适应和持久的。当然,我们之前听过这样的说法,但是当我们爬过丛林的时候突然一阵丛林在我们身后沙沙作响并开始将卡拉什尼科夫的轮子卸到我们的脑后,我们必须举起手来并且承认它可能会比大多数人更艰难。

尊敬的意图

当然,越南已经是游戏方面受到很多访问的冲突,但是看过大部分屡获殊荣的荣誉勋章:Allied Assault团队离开继续掠夺第二次世界大战的灵感,重新焕发活力的2015年决心再次成名 - 而勇敢之门肯定会采取很多大胆的步骤。除了AI之外,还有一个直观的健康机制,需要比其他人更多的应用程序(通过拿着绷带按钮试图在你继续抵挡你的敌人时伤害),每张地图的重启次数有限,没有即时快速 - 保护,弹药(并且不得不为了更多而不仅仅是越过敌人来搜捕敌人),以及相当慢的移动速度 - 由于你可以冲刺,但不能同时射击而抵消。

正如我们最近看到Xbox版本时告诉你的那样,场景比平均目标驱动的战争FPS更加混乱。飞行中的任务变化,你必须担心你无法订购的盟友以及使用严重瞄准迫击炮的好战指挥官,必须先绑定目标,然后在凝固汽油弹飞行之前撤离,丛林正在令人窒息。这是一次线冒险,但它没有相同的刚线感。通过丛林和攻击敌人进行探测,在掩护点之间潜水,并倾向于试图精确调整射击线,同时拼命地试图保持足够长的健??康状态,以达到处于良好状态的下一个检查点,这是一种不同的任务。你仍然会发现盟军突击的暗示,比如对武器进驻的,但游戏肯定会继续前进。

A Shade Apart

但是,虽然Xbox版本肯定有所有这一切,但是2015年同时发展的PC版正在形成一个更有趣的命题。在其原生环境中,基于虚幻的技术将越南变为现实,充分利用DirectX 9并加强各种Pixel Shader 3.0增强能,将整个战争期间的巨大单人任务转变为华丽景观,更密集的树叶,更清晰的纹理和更详细的人物模型 - 直到士兵服装上的弹药包,布料和等级和徽章的涟漪 - 以及其他一些展品效果:视差贴图和实时反射。

视差映射首先与“正常映射”方法类似,在Xbox的Riddick编年史中如此着名,并且看起来在Doom III中定义了大部分外围视觉效果。正常的映射过程略有不同 - 法线贴图会产生一个带有光照信息的纹理,使2D平面的深度更加深入,并使其像3D物体一样对实时照明效果做出反应 - 视差测绘仍然是将越南变为现实的一个令人印象深刻的不可或缺的因素。在广阔的户外环境中,无论角度如何都真正看起来波纹状的波纹铁为无缝世界的幻觉增添了额外的几何形状,除非你正在探测幽闭的月球基地或监狱内部,否则缺乏动态光反应证明不那么重要。事实上,当你的伪3D物体忙于在闷烧的热雾中扭动,并且四面都是由单独模仿的草叶在微风中拍打时,这种效果会产生真正的影响。

真正的关键是2015年已经成融入游戏的反射效果。趟过一个小小的湖泊,一切都被拾起并反射出细腻的玻璃 - 树叶,喷气式飞机,人物模型,因为他们的臀部与液体搏斗,甚至枪口末端的闪光,因为他们的枪吐了死亡在根深蒂固的NVA方向。然而尽管对显示器的影响很大,但游戏仍然保持着非常破旧和坚韧的外观,高高堆积的瓦砾和破碎的卡车并且通常会建立起来<! - 简介 - >

我们以前曾经考虑过男人的动作游戏,但是对于勇敢的男人来说,2015年似乎已经开始在思考男人身上填充越南,让你和你的队友担心他们。开发人员坚称,你的NVA敌人展示的AI是有史以来最具适应和持久的。当然,我们之前听过这样的说法,但是当我们爬过丛林的时候突然一阵丛林在我们身后沙沙作响并开始将卡拉什尼科夫的轮子卸到我们的脑后,我们必须举起手来并且承认它可能会比大多数人更艰难。

尊敬的意图

当然,越南已经是游戏方面受到很多访问的冲突,但是看过大部分屡获殊荣的荣誉勋章:Allied Assault团队离开继续掠夺第二次世界大战的灵感,重新焕发活力的2015年决心再次成名 - 而勇敢之门肯定会采取很多大胆的步骤。除了AI之外,还有一个直观的健康机制,需要比其他人更多的应用程序(通过拿着绷带按钮试图在你继续抵挡你的敌人时伤害),每张地图的重启次数有限,没有即时快速 - 保护,弹药(并且不得不为了更多而不仅仅是越过敌人来搜捕敌人),以及相当慢的移动速度 - 由于你可以冲刺,但不能同时射击而抵消。

正如我们最近看到Xbox版本时告诉你的那样,场景比平均目标驱动的战争FPS更加混乱。飞行中的任务变化,你必须担心你无法订购的盟友以及使用严重瞄准迫击炮的好战指挥官,必须先绑定目标,然后在凝固汽油弹飞行之前撤离,丛林正在令人窒息。这是一次线冒险,但它没有相同的刚线感。通过丛林和攻击敌人进行探测,在掩护点之间潜水,并倾向于试图精确调整射击线,同时拼命地试图保持足够长的健??康状态,以达到处于良好状态的下一个检查点,这是一种不同的任务。你仍然会发现盟军突击的暗示,比如对武器进驻的,但游戏肯定会继续前进。

A Shade Apart

但是,虽然Xbox版本肯定有所有这一切,但是2015年同时发展的PC版正在形成一个更有趣的命题。在其原生环境中,基于虚幻的技术将越南变为现实,充分利用DirectX 9并加强各种Pixel Shader 3.0增强能,将整个战争期间的巨大单人任务转变为华丽景观,更密集的树叶,更清晰的纹理和更详细的人物模型 - 直到士兵服装上的弹药包,布料和等级和徽章的涟漪 - 以及其他一些展品效果:视差贴图和实时反射。

视差映射首先与“正常映射”方法类似,在Xbox的Riddick编年史中如此着名,并且看起来在Doom III中定义了大部分外围视觉效果。正常的映射过程略有不同 - 法线贴图会产生一个带有光照信息的纹理,使2D平面的深度更加深入,并使其像3D物体一样对实时照明效果做出反应 - 视差测绘仍然是将越南变为现实的一个令人印象深刻的不可或缺的因素。在广阔的户外环境中,无论角度如何都真正看起来波纹状的波纹铁为无缝世界的幻觉增添了额外的几何形状,除非你正在探测幽闭的月球基地或监狱内部,否则缺乏动态光反应证明不那么重要。事实上,当你的伪3D物体忙于在闷烧的热雾中扭动,并且四面都是由单独模仿的草叶在微风中拍打时,这种效果会产生真正的影响。

真正的关键是2015年已经成融入游戏的反射效果。趟过一个小小的湖泊,一切都被拾起并反射出细腻的玻璃 - 树叶,喷气式飞机,人物模型,因为他们的臀部与液体搏斗,甚至枪口末端的闪光,因为他们的枪吐了死亡在根深蒂固的NVA方向。然而尽管对显示器的影响很大,但游戏仍然保持着非常破旧和坚韧的外观,高高堆积的瓦砾和破碎的卡车并且通常会建立起来<! - 简介 - >

我们以前曾经考虑过男人的动作游戏,但是对于勇敢的男人来说,2015年似乎已经开始在思考男人身上填充越南,让你和你的队友担心他们。开发人员坚称,你的NVA敌人展示的AI是有史以来最具适应和持久的。当然,我们之前听过这样的说法,但是当我们爬过丛林的时候突然一阵丛林在我们身后沙沙作响并开始将卡拉什尼科夫的轮子卸到我们的脑后,我们必须举起手来并且承认它可能会比大多数人更艰难。

尊敬的意图

当然,越南已经是游戏方面受到很多访问的冲突,但是看过大部分屡获殊荣的荣誉勋章:Allied Assault团队离开继续掠夺第二次世界大战的灵感,重新焕发活力的2015年决心再次成名 - 而勇敢之门肯定会采取很多大胆的步骤。除了AI之外,还有一个直观的健康机制,需要比其他人更多的应用程序(通过拿着绷带按钮试图在你继续抵挡你的敌人时伤害),每张地图的重启次数有限,没有即时快速 - 保护,弹药(并且不得不为了更多而不仅仅是越过敌人来搜捕敌人),以及相当慢的移动速度 - 由于你可以冲刺,但不能同时射击而抵消。

正如我们最近看到Xbox版本时告诉你的那样,场景比平均目标驱动的战争FPS更加混乱。飞行中的任务变化,你必须担心你无法订购的盟友以及使用严重瞄准迫击炮的好战指挥官,必须先绑定目标,然后在凝固汽油弹飞行之前撤离,丛林正在令人窒息。这是一次线冒险,但它没有相同的刚线感。通过丛林和攻击敌人进行探测,在掩护点之间潜水,并倾向于试图精确调整射击线,同时拼命地试图保持足够长的健??康状态,以达到处于良好状态的下一个检查点,这是一种不同的任务。你仍然会发现盟军突击的暗示,比如对武器进驻的,但游戏肯定会继续前进。

A Shade Apart

但是,虽然Xbox版本肯定有所有这一切,但是2015年同时发展的PC版正在形成一个更有趣的命题。在其原生环境中,基于虚幻的技术将越南变为现实,充分利用DirectX 9并加强各种Pixel Shader 3.0增强能,将整个战争期间的巨大单人任务转变为华丽景观,更密集的树叶,更清晰的纹理和更详细的人物模型 - 直到士兵服装上的弹药包,布料和等级和徽章的涟漪 - 以及其他一些展品效果:视差贴图和实时反射。

视差映射首先与“正常映射”方法类似,在Xbox的Riddick编年史中如此着名,并且看起来在Doom III中定义了大部分外围视觉效果。正常的映射过程略有不同 - 法线贴图会产生一个带有光照信息的纹理,使2D平面的深度更加深入,并使其像3D物体一样对实时照明效果做出反应 - 视差测绘仍然是将越南变为现实的一个令人印象深刻的不可或缺的因素。在广阔的户外环境中,无论角度如何都真正看起来波纹状的波纹铁为无缝世界的幻觉增添了额外的几何形状,除非你正在探测幽闭的月球基地或监狱内部,否则缺乏动态光反应证明不那么重要。事实上,当你的伪3D物体忙于在闷烧的热雾中扭动,并且四面都是由单独模仿的草叶在微风中拍打时,这种效果会产生真正的影响。

真正的关键是2015年已经成融入游戏的反射效果。趟过一个小小的湖泊,一切都被拾起并反射出细腻的玻璃 - 树叶,喷气式飞机,人物模型,因为他们的臀部与液体搏斗,甚至枪口末端的闪光,因为他们的枪吐了死亡在根深蒂固的NVA方向。然而尽管对显示器的影响很大,但游戏仍然保持着非常破旧和坚韧的外观,高高堆积的瓦砾和破碎的卡车并且通常会建立起来

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