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回顾 - 星球大战第一集赛车手

发布时间:2019-09-10 13:16  来源:http://www.tslnzwfwzx.com

讨厌星球大战前传电影还是时髦吗?看起来似乎是这样,从我读过的“幻影威胁”3D重新发行的一些反应来看,这只是影响电影院。我记得在1999年第一次出现时看第一集,失望但很惊讶。毕竟,这部电影背负着一种不可避免的期望。我并不讨厌它。我发现它有点无聊,有一个莫名其妙的情节(甚至开口爬行让我困惑)和太多的字符与愚蠢的发型。甚至Darth Maul都是垃圾。

播放场景是明显的亮点。这个令人愉快的十分钟序列在技术上非常出色 - 声音编辑特别令人惊叹 - 而且它肯定是整个传奇中最好的动作场景之一。我们应该感谢LucasArts选择不将一个podracing部分用于PC和PlayStation上出现的官方Phantom Menace搭配。相反,它明智地为PC和任天堂64开发了这款的赛车游戏,这两款游戏都是与电影总理同时发行的。

历史证明,一些最好的电影许可是专注于电影的。关键场景而不是尝试覆盖整个情节。这一点在这里确实如此,因为幻影威胁游戏是一个非常有趣的动作冒险,而第一集赛车很容易成为从任何星球大战前传中脱离出来的最有趣的游戏。

它几乎没有失去任何吸引力 - 或它的速度。现在玩,我很惊讶它是多么快速。开始比赛的旅程是乏味的 - 动画LucasArts介绍,传统的文字爬行,几个选择屏幕,包括一个不稳定的商店 - 但只要你在起跑线和倒计时完成,你就是在沙漠峡谷中肆虐塔图因以荒谬的速度。

在大多数情况下,帧速率非常快,但是如果你想在N64上顺利骑行,那么4MB内存扩展包几乎是强制的。这种流畅的能是以牺牲图形细节为代价的,但总的来说这是一个非常令人愉快的权衡(当你以600MPH的速度轰炸时,谁会关心稀疏的赛道场景?)。

特别令人高兴的是原谅游戏是 - 至少在开幕式,七场比赛中。与WipEout游戏不同,击中赛道两侧通常会导致死机停止,在这里你可以闯入墙壁并穿过障碍物,并在很大程度上侥幸逃脱。但是,你的发动机会受到损坏,但你可以在比赛中修理它们。当你踏上半专业和银河锦标赛并在紧张和曲折的赛道上竞争时,事情变得更加艰难。你甚至必须 - gulp - 使用刹车。这种突然的难度飙升可能是游戏的主要缺陷。当你记住曲目而不仅仅依靠反应时,乐趣很快变成沮丧。

另一个令人失望的是许多曲目缺乏真正的'哇'时刻。在类似的游戏中,如WipEout,F-Zero X或Extreme-G,你会遇到巨大的下降和令人眼花缭乱的循环,但Episode I Racer缺乏那些令人发指的过山车风格的赛道。

但那些竞争对手的赛车手没有是星球大战的许可证,这是非常特别的;可以让糟糕的游戏变得可以忍受的东西和一个好的游戏。你不只是在一些随机的科幻场景中驾驶一个未来派的悬停物,你就可以在Tatooine和星球大战宇宙中的其他标志行星上进行游戏。如果在演奏时没有给你带来真正的惊奇感,那么约翰威廉姆斯的激动人心的配乐肯定会。在命运决斗的陪伴下,一切都变成了史诗。

Podracing很受欢迎。第一集Racer单独在N64上移动了三百多万份,而在2000年,Sega将自己的podracing游戏变成了拱廊。标题为“星球大战赛车场”(Star Wars Racer Arcade),它的声音很大,响亮而且非常出色。豪华驾驶室配备了一个50英寸的屏幕,玩家实际上坐在一个以Anakin Skywalker赛车为模型的吊舱内。速度和转向控制巧妙地基于电影中的那些,每个发动机都有一个单独的油门杆。通过向前击打油门并按下增压按钮,您可以达到令人难以置信的速度。最重要的是,多达四个出租车可以连接在一起进行多人比赛。

2000年,LucasArts宣布将推出一款适用于Sega Dreamcast的游戏。有人猜测 - 或许是希望 - 它可能是世嘉街机游戏的家庭版本。相反,它原来是Episode I Racer的直接端口,看起来并不比N64版本更好(屏幕截图

讨厌星球大战前传电影还是时髦吗?看起来似乎是这样,从我读过的“幻影威胁”3D重新发行的一些反应来看,这只是影响电影院。我记得在1999年第一次出现时看第一集,失望但很惊讶。毕竟,这部电影背负着一种不可避免的期望。我并不讨厌它。我发现它有点无聊,有一个莫名其妙的情节(甚至开口爬行让我困惑)和太多的字符与愚蠢的发型。甚至Darth Maul都是垃圾。

播放场景是明显的亮点。这个令人愉快的十分钟序列在技术上非常出色 - 声音编辑特别令人惊叹 - 而且它肯定是整个传奇中最好的动作场景之一。我们应该感谢LucasArts选择不将一个podracing部分用于PC和PlayStation上出现的官方Phantom Menace搭配。相反,它明智地为PC和任天堂64开发了这款的赛车游戏,这两款游戏都是与电影总理同时发行的。

历史证明,一些最好的电影许可是专注于电影的。关键场景而不是尝试覆盖整个情节。这一点在这里确实如此,因为幻影威胁游戏是一个非常有趣的动作冒险,而第一集赛车很容易成为从任何星球大战前传中脱离出来的最有趣的游戏。

它几乎没有失去任何吸引力 - 或它的速度。现在玩,我很惊讶它是多么快速。开始比赛的旅程是乏味的 - 动画LucasArts介绍,传统的文字爬行,几个选择屏幕,包括一个不稳定的商店 - 但只要你在起跑线和倒计时完成,你就是在沙漠峡谷中肆虐塔图因以荒谬的速度。

在大多数情况下,帧速率非常快,但是如果你想在N64上顺利骑行,那么4MB内存扩展包几乎是强制的。这种流畅的能是以牺牲图形细节为代价的,但总的来说这是一个非常令人愉快的权衡(当你以600MPH的速度轰炸时,谁会关心稀疏的赛道场景?)。

特别令人高兴的是原谅游戏是 - 至少在开幕式,七场比赛中。与WipEout游戏不同,击中赛道两侧通常会导致死机停止,在这里你可以闯入墙壁并穿过障碍物,并在很大程度上侥幸逃脱。但是,你的发动机会受到损坏,但你可以在比赛中修理它们。当你踏上半专业和银河锦标赛并在紧张和曲折的赛道上竞争时,事情变得更加艰难。你甚至必须 - gulp - 使用刹车。这种突然的难度飙升可能是游戏的主要缺陷。当你记住曲目而不仅仅依靠反应时,乐趣很快变成沮丧。

另一个令人失望的是许多曲目缺乏真正的'哇'时刻。在类似的游戏中,如WipEout,F-Zero X或Extreme-G,你会遇到巨大的下降和令人眼花缭乱的循环,但Episode I Racer缺乏那些令人发指的过山车风格的赛道。

但那些竞争对手的赛车手没有是星球大战的许可证,这是非常特别的;可以让糟糕的游戏变得可以忍受的东西和一个好的游戏。你不只是在一些随机的科幻场景中驾驶一个未来派的悬停物,你就可以在Tatooine和星球大战宇宙中的其他标志行星上进行游戏。如果在演奏时没有给你带来真正的惊奇感,那么约翰威廉姆斯的激动人心的配乐肯定会。在命运决斗的陪伴下,一切都变成了史诗。

Podracing很受欢迎。第一集Racer单独在N64上移动了三百多万份,而在2000年,Sega将自己的podracing游戏变成了拱廊。标题为“星球大战赛车场”(Star Wars Racer Arcade),它的声音很大,响亮而且非常出色。豪华驾驶室配备了一个50英寸的屏幕,玩家实际上坐在一个以Anakin Skywalker赛车为模型的吊舱内。速度和转向控制巧妙地基于电影中的那些,每个发动机都有一个单独的油门杆。通过向前击打油门并按下增压按钮,您可以达到令人难以置信的速度。最重要的是,多达四个出租车可以连接在一起进行多人比赛。

2000年,LucasArts宣布将推出一款适用于Sega Dreamcast的游戏。有人猜测 - 或许是希望 - 它可能是世嘉街机游戏的家庭版本。相反,它原来是Episode I Racer的直接端口,看起来并不比N64版本更好(屏幕截图

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