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质量效应3-延伸切割 - 快乐结束 -

发布时间:2019-07-05 13:21  来源:http://www.tslnzwfwzx.com

他们是相同的结局。好一点。或多或少。

你是否喜欢它们取决于你对Mass Effect 3的原始结局你不喜欢什么 - 更不用说你是否认为BioWare在所有之后改变了什么投诉是一个创造的怯懦问题,或者仅仅是修补错误的叙述。最终,它结束了两者兼而有之。

就我们已经看到的部分而言,很少有变化,没有任何重要的意义。有一些新的场景,一些新的线条和一些澄清,但内心我们正在处理一个(急需的)编辑通道而不是密集的重写。我们发现为什么诺曼底最终放弃了Shepard,但可以理解的是其他更基本的问题仍然存在。

最大的实际补充是,尽管Shepard之前一反常态地愿意接受三种不同口味的,一个魔术明星孩子首先创造了Reapers,你现在得到了两个“闭嘴,韦斯利!”对话选项,以及在deus ex machina中拍摄的能力。确实,结果可能不是最幸福的,但至少它最终会彻底取消灌输理论的东西。

这些都是很好的调整,很容易被捍卫。无论你写什么,都很容易过于接近你的创作,因此变得草率。随着质量效应3的结束,BioWare变得邋and并显示出来。例如,当人们抱怨说Shepard最后很容易翻身时,很容易想象团队根本没有考虑到人们可能会想要把宇宙扔掉,或者带走他们遗留下来的旧设计和生病 - 经过深思熟虑的混淆尝试并构建一个关于一切都是梦想的精心策划的阴谋。令人失望的是,BioWare承认不行,它确实只是搞砸了,至少现在情况很清楚。这可能不是我们想要的结局,但至少它是作家所期望的结局,并且正如他们所希望的那样。

不幸的是,还有更多 - 一系列全新的密,跟随结局并具体告诉我们最终选择会发生什么。这听起来是个好主意,所有这些都增加了一些值得一看的东西。然而,在实践中,这些都是我们害怕会发生的事情--BioWare做出了误导的努力来安抚那些不喜欢他们的史诗角色扮演游戏结束于星系间低点的粉丝。

特别是那个'对于大多数人来说,这是一个主要问题,当然也有一些粉丝不会满足于Shepard像凤凰一样上升到复仇的捶打金属的声音,并亲自在公鸡中击打Harbinger。

但大多数情况下,它来自误认为BioWare炸毁整个宇宙而不是简单地摧毁其公共交通系统,同时关注我们可能不会想太多的事情,比如土耳其人要吃什么。对于未来的质量效应游戏,以及银河系的最终宣言,这是一个明显的普遍规则变化。它不是的启示录。

在这些密中,BioWare鸡出来了。 Destroy在传递过程中提到了“受损”的继电器,但很快就补充说,所有东西都可以重建并手动挥动更直接的问题。彻底控制收割者的扫帚并告诉他们整理他们该死的烂摊子。在这两种情况下,宇宙都没有为这次胜利付出巨大的代价 - 尽管他们至少需要时间来记住堕落的船员,并正式给谢泼德留下诺曼底纪念碑上的一席之地。

另一方面,合成只是令人尴尬。这是一个已经是主题问题的结局,现在被提升为一个疯狂的天真乌托邦。 ME3结束的主要问题之一是它试图将该系列的扫描作为有机物与合成物进行,尽管该船已经引入了EDI并与军团的一部分相互作用。

有问题吗?当然。是否会让每个人都发出炯炯有神的眼睛,结束所有的敌对行动,迎来一个和平的新时代?哈。抛开人类和合成物究竟结合起来的问题实际上首先意味着,质量效应宇宙是一种持续的内部冲突和。 geth 无法保持统一战线,更不用说krogan和其他软弱的有机物。

这个结局是BioWare最令人尴尬和令人失望的令人失望。和Star Child一样,它只是不了解自己的特许经营基础。让你进入最后阶段的游戏

他们是相同的结局。好一点。或多或少。

你是否喜欢它们取决于你对Mass Effect 3的原始结局你不喜欢什么 - 更不用说你是否认为BioWare在所有之后改变了什么投诉是一个创造的怯懦问题,或者仅仅是修补错误的叙述。最终,它结束了两者兼而有之。

就我们已经看到的部分而言,很少有变化,没有任何重要的意义。有一些新的场景,一些新的线条和一些澄清,但内心我们正在处理一个(急需的)编辑通道而不是密集的重写。我们发现为什么诺曼底最终放弃了Shepard,但可以理解的是其他更基本的问题仍然存在。

最大的实际补充是,尽管Shepard之前一反常态地愿意接受三种不同口味的,一个魔术明星孩子首先创造了Reapers,你现在得到了两个“闭嘴,韦斯利!”对话选项,以及在deus ex machina中拍摄的能力。确实,结果可能不是最幸福的,但至少它最终会彻底取消灌输理论的东西。

这些都是很好的调整,很容易被捍卫。无论你写什么,都很容易过于接近你的创作,因此变得草率。随着质量效应3的结束,BioWare变得邋and并显示出来。例如,当人们抱怨说Shepard最后很容易翻身时,很容易想象团队根本没有考虑到人们可能会想要把宇宙扔掉,或者带走他们遗留下来的旧设计和生病 - 经过深思熟虑的混淆尝试并构建一个关于一切都是梦想的精心策划的阴谋。令人失望的是,BioWare承认不行,它确实只是搞砸了,至少现在情况很清楚。这可能不是我们想要的结局,但至少它是作家所期望的结局,并且正如他们所希望的那样。

不幸的是,还有更多 - 一系列全新的密,跟随结局并具体告诉我们最终选择会发生什么。这听起来是个好主意,所有这些都增加了一些值得一看的东西。然而,在实践中,这些都是我们害怕会发生的事情--BioWare做出了误导的努力来安抚那些不喜欢他们的史诗角色扮演游戏结束于星系间低点的粉丝。

特别是那个'对于大多数人来说,这是一个主要问题,当然也有一些粉丝不会满足于Shepard像凤凰一样上升到复仇的捶打金属的声音,并亲自在公鸡中击打Harbinger。

但大多数情况下,它来自误认为BioWare炸毁整个宇宙而不是简单地摧毁其公共交通系统,同时关注我们可能不会想太多的事情,比如土耳其人要吃什么。对于未来的质量效应游戏,以及银河系的最终宣言,这是一个明显的普遍规则变化。它不是的启示录。

在这些密中,BioWare鸡出来了。 Destroy在传递过程中提到了“受损”的继电器,但很快就补充说,所有东西都可以重建并手动挥动更直接的问题。彻底控制收割者的扫帚并告诉他们整理他们该死的烂摊子。在这两种情况下,宇宙都没有为这次胜利付出巨大的代价 - 尽管他们至少需要时间来记住堕落的船员,并正式给谢泼德留下诺曼底纪念碑上的一席之地。

另一方面,合成只是令人尴尬。这是一个已经是主题问题的结局,现在被提升为一个疯狂的天真乌托邦。 ME3结束的主要问题之一是它试图将该系列的扫描作为有机物与合成物进行,尽管该船已经引入了EDI并与军团的一部分相互作用。

有问题吗?当然。是否会让每个人都发出炯炯有神的眼睛,结束所有的敌对行动,迎来一个和平的新时代?哈。抛开人类和合成物究竟结合起来的问题实际上首先意味着,质量效应宇宙是一种持续的内部冲突和。 geth 无法保持统一战线,更不用说krogan和其他软弱的有机物。

这个结局是BioWare最令人尴尬和令人失望的令人失望。和Star Child一样,它只是不了解自己的特许经营基础。让你进入最后阶段的游戏

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