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Evolution解决了DriveClub微交易问题

发布时间:2019-07-08 13:30  来源:http://www.tslnzwfwzx.com

本月早些时候,PlayStation 4独家赛车游戏DriveClub出现了微交易 - 这引起了不小的轰动。

在游戏中,您可以在50个级别的每个级别中解锁一辆新车。进展 - 或者您可以立即付费购买汽车。

这是一个有些人说在全价控制台游戏中没有位置的系统,但根据开发商Evolution Studios的说法,DriveClub的微交易被误解了。

游戏总监Paul Rustchynsky在最近接受Eurogamer采访时解决了这个问题,称DriveClub的微交易是“非问题”。

在DriveClub中,你赢得了声誉,进展系统。你从第一级到第五级工作,每个级别解锁一辆新车。如果您不想等待,您可以使用现实世界的现金支付汽车费用。例如,在25级,您可能会发现法拉利F12,它在38级解锁。如果您想立即访问它,您可以支付它。

但是多少钱? Rustchynsky拒绝确认DriveClub的定价模式,但表示每辆车将花费“几便士”。

这是一个与Evolution 2012年PlayStation网络游戏MotorStorm RC中使用的系统完全相同的“,并且没有任何投诉, “Rustchynsky说。 “如果有人说,'这是立即访问这些内容的绝佳方式。'”MotorStorm RC中的车辆只能以21便士购买。

“微交易的重要一点是,如果他们曾经影响游戏设计或进展,然后肯定会有负面影响,“Rustchynsky补充道。 “但这绝对不是我们对DriveClub的所作所为。进展很快。你可以迅速解锁汽车。如果你是俱乐部的一员,你可以超级快速地获得这些东西。”

DriveClub不是Rustchynsky坚持说,包括 40辆汽车之类的东西,正如一些微交易的驾驶游戏那样。 “我们不希望玩家觉得我们对他们进行了嘲笑和瞄准。这不是我们的意图。我们希望玩家能够正常玩游戏。”

确实,这听起来好像是Evolution我希望玩家忽视DriveClub的微交易并通过自然进程解锁汽车。

“我们不希望他们真正使用它们,”Rustchynsky说。 “我们希望他们能够参加巡回赛并自然地在赛车中取得进步。我们拥有从热门赛车到超级赛车的所有东西,而且我们并不真的希望人们立即跳入超级赛车,因为他们可能不会过度驾驶。没有他们需要的技能。无论如何,你可以做到这一点,但我们更喜欢玩家玩我们想要的汽车。

“当人们玩DriveClub时就会有证据。当他们亲自动手并开始玩游戏时,他们会发现这不是问题。这不是侵扰的。它几乎是看不见的。这是我们实际上隐藏的东西。“

同时,Rustchynsky还解释了Evolution决定将目标分配为DrivePlub的原始分辨率为1080p,帧速率为每秒30帧。后者让一些人感到失望。希望60帧,但Rustchynsky说30fps已经确定,因为游戏的视觉效果已经很难推动PS4的处理能力。

“汽车是你在赛车游戏中看到的最详细的汽车,里面或者说,“他坚持说。”

画廊:

“我们确保所有的世界都人口密集。远景,嗯,你可以看到它们。没有捷径可走。我们没有2D人群或烘焙阴影。一切都充满活力。从动态照明解决方案到屏幕空间反射,以及我们的抗锯齿技术,我们都使用类似的技术来处理时间抗锯齿和FX抗锯齿。我们有光能传递和动态体积云,你会看到神光射入。你在夜间有车头灯,它会在前面的其他车上投下阴影。

“所有这些都是上一代无法完成的事情。我们真的在推动视觉界限“

Rustchynsky还指出了DriveClub的音频,它与游戏的物理系统相关联,占据了”相当多的处理时间“。物理学也需要PS4的关注。

“这不是街机赛车手,”他说。 “这就是模拟和街机赛车之间的平衡。

”它下面非常深。我们从制造商处获取所有参考数据,将它们插入到我们的处理动态引擎中并获得真实的汽车感觉,但随后我们将层层叠加在可访问层上,这对于那些只想随便拿起的人来说有所不同游戏。

“所以我们花了大量的运行时处理物理,花了很多时间在比赛中从服务器中获取动态挑战。

”所有这些事情结合在一起

本月早些时候,PlayStation 4独家赛车游戏DriveClub出现了微交易 - 这引起了不小的轰动。

在游戏中,您可以在50个级别的每个级别中解锁一辆新车。进展 - 或者您可以立即付费购买汽车。

这是一个有些人说在全价控制台游戏中没有位置的系统,但根据开发商Evolution Studios的说法,DriveClub的微交易被误解了。

游戏总监Paul Rustchynsky在最近接受Eurogamer采访时解决了这个问题,称DriveClub的微交易是“非问题”。

在DriveClub中,你赢得了声誉,进展系统。你从第一级到第五级工作,每个级别解锁一辆新车。如果您不想等待,您可以使用现实世界的现金支付汽车费用。例如,在25级,您可能会发现法拉利F12,它在38级解锁。如果您想立即访问它,您可以支付它。

但是多少钱? Rustchynsky拒绝确认DriveClub的定价模式,但表示每辆车将花费“几便士”。

这是一个与Evolution 2012年PlayStation网络游戏MotorStorm RC中使用的系统完全相同的“,并且没有任何投诉, “Rustchynsky说。 “如果有人说,'这是立即访问这些内容的绝佳方式。'”MotorStorm RC中的车辆只能以21便士购买。

“微交易的重要一点是,如果他们曾经影响游戏设计或进展,然后肯定会有负面影响,“Rustchynsky补充道。 “但这绝对不是我们对DriveClub的所作所为。进展很快。你可以迅速解锁汽车。如果你是俱乐部的一员,你可以超级快速地获得这些东西。”

DriveClub不是Rustchynsky坚持说,包括 40辆汽车之类的东西,正如一些微交易的驾驶游戏那样。 “我们不希望玩家觉得我们对他们进行了嘲笑和瞄准。这不是我们的意图。我们希望玩家能够正常玩游戏。”

确实,这听起来好像是Evolution我希望玩家忽视DriveClub的微交易并通过自然进程解锁汽车。

“我们不希望他们真正使用它们,”Rustchynsky说。 “我们希望他们能够参加巡回赛并自然地在赛车中取得进步。我们拥有从热门赛车到超级赛车的所有东西,而且我们并不真的希望人们立即跳入超级赛车,因为他们可能不会过度驾驶。没有他们需要的技能。无论如何,你可以做到这一点,但我们更喜欢玩家玩我们想要的汽车。

“当人们玩DriveClub时就会有证据。当他们亲自动手并开始玩游戏时,他们会发现这不是问题。这不是侵扰的。它几乎是看不见的。这是我们实际上隐藏的东西。“

同时,Rustchynsky还解释了Evolution决定将目标分配为DrivePlub的原始分辨率为1080p,帧速率为每秒30帧。后者让一些人感到失望。希望60帧,但Rustchynsky说30fps已经确定,因为游戏的视觉效果已经很难推动PS4的处理能力。

“汽车是你在赛车游戏中看到的最详细的汽车,里面或者说,“他坚持说。”

画廊:

“我们确保所有的世界都人口密集。远景,嗯,你可以看到它们。没有捷径可走。我们没有2D人群或烘焙阴影。一切都充满活力。从动态照明解决方案到屏幕空间反射,以及我们的抗锯齿技术,我们都使用类似的技术来处理时间抗锯齿和FX抗锯齿。我们有光能传递和动态体积云,你会看到神光射入。你在夜间有车头灯,它会在前面的其他车上投下阴影。

“所有这些都是上一代无法完成的事情。我们真的在推动视觉界限“

Rustchynsky还指出了DriveClub的音频,它与游戏的物理系统相关联,占据了”相当多的处理时间“。物理学也需要PS4的关注。

“这不是街机赛车手,”他说。 “这就是模拟和街机赛车之间的平衡。

”它下面非常深。我们从制造商处获取所有参考数据,将它们插入到我们的处理动态引擎中并获得真实的汽车感觉,但随后我们将层层叠加在可访问层上,这对于那些只想随便拿起的人来说有所不同游戏。

“所以我们花了大量的运行时处理物理,花了很多时间在比赛中从服务器中获取动态挑战。

”所有这些事情结合在一起

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